Неочаквано геймърските столове избухнаха. Продажбите на цялата категория надхвърлиха 200%. Освен това Анджи, малък град, където се произвеждат игрални столове, изнася игрални столове в чужбина през годината.Поради стабилното си качество, те са силно обичани от чуждестранните потребители.
Ние, Nova, се считаме за топ 10 в индустрията за производители на игрални столове.
Някои практикуващи посочиха, че текущата степен на навлизане на столовете за игри е много ниска, с 500 милиона играчи в цялата страна, всеки иска стол за игри.
Разходната способност на тази група тийнейджъри в електронните спортове е твърде силна, те всъщност поддържат стотици милиарди нови писти!
Електронните спортове са горещи, а столът за електронни спортове е надолу
На 7 ноември китайският отбор за електронни спортове EDG спечели глобалните финали на League of Legends S11.Зад 1 милиард гледания стои голямото развитие на цялата индустрия на електронните спортове.
От 2003 г., когато Държавната генерална администрация на спорта посочи електронните спортове като 99-ото официално спортно събитие, електронните спортове в Китай претърпяха дълго и мъчително развитие.
До 2018 г., на Азиатските игри в Джакарта, електронните спортове бяха посочени като елемент за представяне за първи път, китайският национален отбор спечели две шампионати, а електронните спортове бяха напълно извън кръга и се превърнаха в тема на дискусия в мейнстрийма общество.
Данните показват, че от 2020 г. вътрешният пазар на електронни спортове поддържа бърз растеж.Темпът на растеж само на пазара на мобилни игри за електронни спортове е достигнал 36,8%, докато темпът на растеж на целия екологичен пазар за електронни спортове е достигнал 45,2%.Мащабът на потребителите на електронни спортове в цялата индустрия достигна 500 милиона.
Все по-горещите електронни спортове ни карат да не можем да пренебрегнем потенциала за развитие зад тях.
Според статистиката общият пазарен размер на електронните спортове в Китай през 2020 г. ще бъде близо 150 милиарда юана.И това породи развитието на много индустрии надолу по веригата.Като например хотели за електронни спортове, столове за електронни спортове, периферно оборудване за електронни спортове, места за електронни спортове.
Дори IKEA пусна цялостно решение за стая за електронни спортове, което да замени традиционната учебна стая.
Епидемията, смятана за бич, донесе и неочакван обрат за развитието на индустрията на електронните спортове.
Ограничени от разделянето на физическото пространство, повечето хора прекарват повече време у дома и прекарват повече време в седнало положение за дълго време.Естествено, играенето на игри и гледането на игри на живо се превърнаха във важно забавление и забавление.
Статистиката показва, че сред китайските потребители на електронни спортове през 2021 г. делът на потребителите на електронни спортове, които играят средно 11-20 часа седмично, е най-висок, достигайки 34,5%.По отношение на гледането на електронни спортове, 64,7% от потребителите на електронни спортове гледат средно всеки месец повече от 10 часа.
Такова дълго време за игра осигури огромно търсене за развитието на производителите на игрални столове надолу по веригата.
Игралните столове обаче първоначално са били оборудвани за професионални играчи и хардкор играчи.Това може да им осигури комфортно и стабилно игрово изживяване, като същевременно намалява умората и подобрява производителността на игрите.Обикновените играчи обикновено не го купуват.
Но с показването на различни игрови събития и игрални котви, както и с развитието на индустрията на игралните столове, обикновените геймъри започнаха да отглеждат тревни игрални столове в сърцата си.Може да се каже, че търсенето на цялата индустрия на игрални столове става все по-широко и по-широко
Течащата вода нагоре по течението продължава да нараства и индустриите надолу по течението могат да процъфтяват.
От тази гледна точка популярността на столовете за електронни спортове не може да бъде отделена от популярността на електронните спортове, да не говорим за разрастването на епидемията.
Потребителят е много млад и столът за игри е много индивидуален
В допълнение към все повече и повече хора, които играят игри, хората, които играят игри, също са много млади, което също носи възможности за развитие на столовете за електронни спортове.
Според статистиката на „China E-Sports Industry Research Report 2021″, публикувана от iResearch, 68,3% от китайските потребители на електронни спортове са мъже, а поколението Z след 95 г. представлява повече от половината от населението, което означава, че Индустрията на електронните спортове е изключително динамична и тенденциите в потреблението на потребителите също са по-разнообразни.
Тогава индустрията на електронните спортове с мъже като основен потребителски пазар естествено ще се издигне чрез тази вълна на мъжко потребление.
За тази цел доставчиците на столове за електронни спортове пуснаха много персонализирани продукти, за да отговорят на потребителските нужди на младите хора в ерата Z.
Обикновените столове за електронни спортове са базирани предимно на седалки тип кофа в суперавтомобили и състезателни коли, с цветна кожа и подложки от дебела пяна и съответна опора за лактите, така че потребителите да могат да изглеждат удобно и да седнат.Удобен.
И ако искате нещо по-готино, можете също да добавите RGB светлини, да поддържате персонализирано редактиране на движение, така че вашият стол за игри да свети отвън навътре и можете да персонализирате своя собствена романтика.
Време на публикуване: 5 август 2021 г